home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 1 / Inside Mac Games Volume 1.iso / More Goodies / Walkthrus & Hints / Space Quest IV < prev    next >
Text File  |  1993-10-22  |  7KB  |  247 lines

  1. SPACE QUEST IV ROGER WILCO AND THE TIME RIPPERS
  2. WALKTHROUGH by Fractalman
  3.  
  4. send all questions/corrections/comments to:
  5.  
  6.   xxw8409@ritvax.isc.rit.edu
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  Xenon
  11. ⁄ƒƒƒƒƒø  ⁄ƒƒƒƒƒø  ⁄ƒƒƒƒƒø      You start off the game in area 8 with 59
  12.  
  13. ≥  1  √ƒƒ¥  2  √ƒƒ¥  3  ≥      Buckazoids. Go to area 9 and pick up the
  14.  
  15. ¿ƒƒ¬ƒƒŸ  ¿ƒƒ¬ƒƒŸ  ¿ƒƒ¬ƒƒŸ      rope near the bottom of the screen. Go
  16.  
  17. ⁄ƒƒ¡ƒƒø  ⁄ƒƒ¡ƒƒø  ⁄ƒƒ¡ƒƒø      to area 7 and look in the skimmer. Open
  18.  
  19. ≥  4  √ƒƒ¥  5  √ƒƒ¥  6  ≥      the glove compartment and get the PocketPal.
  20.  
  21. ¿ƒƒ¬ƒƒŸ  ¿ƒƒ¬ƒƒŸ  ¿ƒƒ¬ƒƒŸ      Go to area 3 and stand behind one of the
  22.  
  23. ⁄ƒƒ¡ƒƒø  ⁄ƒƒ¡ƒƒø  ⁄ƒƒ¡ƒƒø      pillars. Use the rope and grab the bunny.
  24.  
  25. ≥  7  √ƒ>≥  8  √ƒƒ¥  9  ≥      Look at the bunny and take the battery
  26.  
  27. ¿ƒƒƒƒƒŸ  ¿ƒƒƒƒƒŸ  ¿ƒƒƒƒƒŸ      out. Put the battery into the PocketPal.
  28.  
  29. Avoid the cyborg!              Go to area 6 and open the grating near the
  30.  
  31. Do not take the ordnance!      enter of the screen.
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Once you're underground pick up the bottle on the desk and press the
  36.  
  37. button under the thing covering part of the desk. Look at the hologram.
  38.  
  39. Open the door that leads into the sewers and go in there. Hold the bottle
  40.  
  41. and when you're near some green slime use the bottle to pick some up.
  42.  
  43. (The slimes appear randomly.) The exit of the sewer is at the left-center
  44.  
  45. of the sewer system.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. After getting out from the sewers you'll be at area 4 (near the battledroid),
  50.  
  51. go right to area 5 as quick as possible and climb into the patrol craft.
  52.  
  53. The craft will lift off and take you to the Sequal Police's headquarters.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. SP Headquarters
  58.  
  59. ⁄ƒƒƒƒƒø  ⁄ƒƒƒƒƒø  ⁄ƒƒƒƒƒø     You arrive at the SP-HQ at area 2. Go left
  60.  
  61. ≥  1  √ƒƒ¥  2  √ƒƒ¥  3  ≥     to area 1 and wait for a time hopper to
  62.  
  63. ¿ƒƒƒƒƒŸ  ¿ƒƒƒƒƒŸ  ¿ƒƒƒƒƒŸ     arrive. Climb into the time hopper.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Write down the code that's already on the display, you'll need it later.
  68.  
  69. Press either the upper-left or the lower-right symbol on the time/space
  70.  
  71. coordinate keypad six times and you should be able to get to Estros
  72.  
  73. without trouble. (If your code doesn't work, keep trying!)
  74.  
  75.  
  76.  
  77. I didn't provide a map for Estros since it's rather simple and there are
  78.  
  79. no objects to pick up. Once you arrive at Estros go left one screen and
  80.  
  81. walk near the rocks and shadows at the left. You should see a shadow pass
  82.  
  83. by. Once that happens go back right and go down one screen and the
  84.  
  85. bird should take you away to its nest. Wait at the nest for a Sequal Police
  86.  
  87. to fall down. Search his dead body for a piece of paper. Go to the hole
  88.  
  89. in the nest at the lower-right of the screen and drop down the the river.
  90.  
  91. Wait for the babes to take you to their cave. When the animation sequence
  92.  
  93. is over (ROAR!) wait for the sea slug to grab you and accidentally release
  94.  
  95. your retraints. Push the button (Near your right hand). Stand up and grab
  96.  
  97. an oxygen tank. When the sea slug grabs you again throw the oxygen tank
  98.  
  99. into its mouth. You're a hero. Wait for the babes to take you to Galaxy
  100.  
  101. Galleria for shopping.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Galaxy Galleria
  106.  
  107.          ⁄ƒƒƒƒƒø     ⁄ƒƒƒƒƒø
  108.  
  109.    ⁄ƒƒƒƒƒ¥  1  √ƒƒƒƒƒ¥  2  √ƒƒƒƒƒø        1: Big & Tall
  110.  
  111.    ≥     ¿ƒƒƒƒƒŸ     ¿ƒƒƒƒƒŸ     ≥        2: Monolith Burgers
  112.  
  113. ⁄ƒƒ¡ƒƒø   ⁄ƒƒƒƒƒø   ⁄ƒƒƒƒƒø   ⁄ƒƒ¡ƒƒø     3: Arcade
  114.  
  115. ≥  3  ≥   ≥  7  √ƒƒƒ¥  8  ≥   ≥  4  ≥     4: Radio Shock
  116.  
  117. ¿ƒƒ¬ƒƒŸ   ¿ƒƒ¬ƒƒŸ   ¿ƒƒ¬ƒƒŸ   ¿ƒƒ¬ƒƒŸ     5: Sacks
  118.  
  119.    ≥         up        up        ≥        6: Software
  120.  
  121. ⁄ƒƒ¡ƒƒø   ⁄ƒƒ¡ƒƒø   ⁄ƒƒ¡ƒƒø   ⁄ƒƒ¡ƒƒø   7-8: Upper half of Skate-O-Rama
  122.  
  123. ≥  5  √ƒƒƒ¥  9  √ƒƒƒ¥  A  √ƒƒƒ¥  6  ≥   9-A: Lower half of Skate-O-Rama
  124.  
  125. ¿ƒƒ¬ƒƒŸ   ¿ƒƒƒƒƒŸ   ¿ƒƒƒƒƒŸ   ¿ƒƒ¬ƒƒŸ     B: Elevators
  126.  
  127.    ≥           ⁄ƒƒƒƒƒø           ≥
  128.  
  129.    ¿ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒ¥  B  √ƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒƒŸ
  130.  
  131.                ¿ƒƒƒƒƒŸ
  132.  
  133.  
  134.  
  135. You arrive at the mall at area B. Pick up the ATM card. Go to Sacks and
  136.  
  137. buy some clothes. Go to Monolith Burgers and get a job there. You can
  138.  
  139. skip the arcade sequence if you want. After getting money from the job
  140.  
  141. go to area 6 and put the ATM card into the machine. Also pick up the cigar
  142.  
  143. butt on area B. After failing the ID test go to Sacks and buy some
  144.  
  145. women's clothes. Go back to the ATM machine and withdraw all the money. Go
  146.  
  147. into the software store, look at the discount stuffs, and buy the SQ4
  148.  
  149. hintbook. (You have to move things around to see it). Go to Radio Shack
  150.  
  151. and buy a PocketPal connector. (I'm not sure which one to buy, anyone?)
  152.  
  153. Next, go back to Sacks and go into the dressing room to change back to Roger
  154.  
  155. Wilco. Go into the arcade and wait for the Sequel Police to come. Being
  156.  
  157. pursued, go to area 9 and go up to area 7 or 8. Drift around and wait
  158.  
  159. for the Police and come after you. When they do, go down quickly and go
  160.  
  161. back into the arcades. Read the hintbook to get the first 3 digits of a
  162.  
  163. code and open the paper (from the nest) to get the second half. Enter the
  164.  
  165. time hopper and type in the code.
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Ulena Flats
  170.  
  171. ⁄ƒƒƒƒƒø  ⁄ƒƒƒƒƒø  ⁄ƒƒƒƒƒø     You start off in this time sector in area 2.
  172.  
  173. ≥  1  √ƒƒ¥  2  √ƒƒ¥  3  ≥     Go down to area 5 and enter the bar. Talk
  174.  
  175. ¿ƒƒ¬ƒƒŸ  ¿ƒƒ¬ƒƒŸ  ¿ƒƒ¬ƒƒŸ     to the Monochrome Boys and get kicked out
  176.  
  177. ⁄ƒƒ¡ƒƒø  ⁄ƒƒ¡ƒƒø  ⁄ƒƒ¡ƒƒø     of the bar. Kick their sand bikes down.
  178.  
  179. ≥  4  √ƒƒ¥  5  √ƒƒ¥  6  ≥     After they leave the bar to pursue you go
  180.  
  181. ¿ƒƒƒƒƒŸ  ¿ƒƒƒƒƒŸ  ¿ƒƒƒƒƒŸ     back into the bar and get the book of matches
  182.  
  183.                               on the counter. Go back to the time hopper
  184.  
  185. and go back to the Sequel Police headquarters. (Use the code you wrote
  186.  
  187. down from before.) To avoid the Monochrome Boys from running you down, use
  188.  
  189. the 'walk' icon and when they're closing in on you, roll aside to avoid them.
  190.  
  191.  
  192.  
  193. Back in the Sequel Police headquarters, go 2 screens to the right to
  194.  
  195. area 3. (Refer to map above). Use the acid (slime in bottle) on the door
  196.  
  197. to melt the lock. Open the door and go inside. Light the cigar and throw
  198.  
  199. the cigar on the floor. You should be able to see the laser beams on the
  200.  
  201. rings. Use the keypad on the right and turn the rings. (Enter how many
  202.  
  203. degrees clockwise to turn.) When all three beams are vertical exit and go
  204.  
  205. through the rings to the top of the screen.
  206.  
  207.  
  208.  
  209. The maze area is one of the hardest parts of the game. Your goal is the
  210.  
  211. screen 2 screens left of where you started off. You have to watch how
  212.  
  213. the droids move and avoid them. After successfully going 2 screens left
  214.  
  215. go left one more screen and look at the lock on the door. The number to
  216.  
  217. type in is in the SQ4 hintbook. (6965847669) Go in there and you'll see
  218.  
  219. a 'Windows' interface. Use the hand to move the droids program and the
  220.  
  221. brain program into the toilet. Leave the access room and go to Vohaul's
  222.  
  223. room. (Directions not provided again but no droids this time since you
  224.  
  225. erased them)
  226.  
  227.  
  228.  
  229. When you start fighting Vohaul keep moving towards him by using the walk
  230.  
  231. icon or pressing up-arrow otherwise you'll get thrown off the platform.
  232.  
  233. When he stops fighting you and goes back into the beam climb down the
  234.  
  235. ladder. You'll climb right up with the disk. Put the disk into the drive
  236.  
  237. unit next to the beam. Select 'beam download', 'disk upload', then move
  238.  
  239. the pointer next to 'Roger, Jr.' then select 'beam upload'.
  240.  
  241.  
  242.  
  243. Done! Watch the cool ending sequenece.
  244.  
  245.  
  246.  
  247.